নতুন ক্লাব রেজিস্ট্রেশন জন্য নির্দিষ্ট কোন সময় নেই মাসের যেকোনো তারিখে রেজিস্ট্রেশন করতে পারবেন।
সর্বনিম্ন ১৫ জন এবং সর্বোচ্চ ৩০ জন খেলোয়াড় রেজিস্ট্রেশন করতে পারবেন।
ক্লাবের সকল খেলোয়াড়দের অবশ্যই বাংলাদেশের নাগরিক হতে হবে।
ক্লাবের পূর্ন নাম হতে হবে সাধারণ ইংরেজি লেটারের সর্বনিম্ন ৫ ও সবোর্চ্চ ২০ অক্ষরের। কোন ইমুজি ব্যবহার করা যাবে না।
ক্লাবের শর্ট নাম হতে হবে সাধারণ ইংরেজি লেটারের সর্বনিম্ন ২ ও সর্বোচ্চ ৫ অক্ষরের। কোনো ইমুজি যুক্ত করা যাবে না।
অন্য কোন ক্লাবের পূর্ণ ও শর্ট নামের সাথে পুরোপুরি মিল রেখে ক্লাব নাম ব্যবহার করে রেজিস্ট্রেশন যাবে না।
একজন ব্যক্তি একই বা ভিন্ন পরিচয়ে একাধিক ক্লাবের হয়ে রেজিষ্ট্রেশন করতে পারবে না।
eFCOB এর অফিসিয়াল ফেসবুক গ্রুপে ক্লাবের খেলোয়াড়দের নাম সহ পরিচিত পোস্ট দিতে হবে।
বছরে একবার ক্লাবের নাম পরিবর্তন করা যাবে। কিন্তু ক্লাবের নাম পরিবর্তন করলে পূর্বের তথ্য পাওয়া যাবে না।
ক্লাবের লোগো পরিবর্তনের জন্য প্রতি ছয়মাস পর-পর নির্দিষ্ট সময় দেয়া হবে। উক্ত সময়সীমার মধ্যে লোগো পরিবর্তন করা যাবে।
প্রতি মাসে একটি ক্লাব আনলিমিটেড খেলোয়াড়দের গেমিং আইডি ও ডিভাইস পরিবর্তন করতে পারবেন। ম্যাচ গ্রুপে ফিক্সার দেওয়ার পর পরিবর্তন করা যাবেনা।
প্রতি মাসে একটি ক্লাব ১০ জন খেলোয়াড় যুক্ত করতে পারবেন এবং আনলিমিটেড খেলোয়াড় রিমুভ করতে পারবেন।
নতুন প্লেয়ার অ্যাড করার পর ঐ প্লেয়ার ২ দিন রিজার্ভ পিরিয়ড এ থাকবে। রিজার্ভ পিরিয়ড এ থাকা কালীন কোন প্লেয়ার ম্যাচে অংশগ্রহণ করতে পারবে না। সাব-ইন হওয়ারও সুযোগ নাই।
ম্যাচডে তারিখ সময়সীমা - ফিক্সার কার্ড থেকে জেনে নিতে হবে।
ম্যাচ শিডিউল নির্ধারিত টুর্নামেন্ট কর্তৃপক্ষ করবেন এবং ফেসবুক পেইজ, গ্রুপে পোস্ট দিয়ে এবং ক্যাপ্টেন গ্রুপে জানিয়ে দেওয়া হবে।
যেকোন ধরনের সমস্যা যেমনঃ গেইমের সার্ভার সমস্যা, কোনো দুর্যোগ কিংবা অন্য কোনো সমস্যা থাকলে নোটিশের মাধ্যমে টুর্নামেন্ট পরিচালক কর্তৃপক্ষ ম্যাচ শিডিউল পরিবর্তন করতে পারবেন।
শিডিউল দেওয়ার পর নির্দিষ্ট সময়ের আগেই ম্যাচ গ্রুপ করা হবে এবং ক্যাপ্টেনদের অ্যাড হতে হবে। তাই শিডিউল দেওয়ার পর উক্ত তারিখে অবশ্যই একটিভ থাকতে হবে। ম্যাচডের দিনে অবশ্যই ক্লাব ক্যাপ্টেনকে ম্যাচ গ্রুপে রেসপন্স করতে হবে এবং স্কোয়াডের প্লেয়ার অ্যাড করতে হবে।
ম্যাচডে গ্রুপে কোন ক্লাব প্রতিনিধি অ্যাড না হলে কিংবা রেসপন্স না করলে অথবা নিজ প্লেয়ারদের অ্যাড না করলে উক্ত দিন রাত ১১ টার পর তাকে হলুদ কার্ড দেখানো হবে। ডেডলাইনের দিন দুপুর ১২ টা পর্যন্ত রেসপন্স না পাওয়া গেলে উক্ত ম্যাচ অটো লস দেওয়া হবে।
নির্ধারিত ম্যাচ'ডে এর নির্ধারিত তারিখে ক্লাবের মেইলে স্কোয়াড সাবমিট এবং ম্যাচ গ্রুপ সংক্রান্ত মেইল পাঠানো হবে উক্ত মেইল থেকে ম্যাচ গ্রুপে অ্যাড হতে হবে এবং নিজ নিজ ক্লাবের ১১ জন খেলোয়াড় এর স্কোয়াড সাবমিট দিতে হবে।
নির্ধারিত ম্যাচ'ডে এর দিন রাত ১২:০০ টা থেকে স্কোয়াড সাবমিশন শুরু হবে এবং স্কোয়াড সাবমিট করার শেষ সময় ম্যাচডের দিন বিকেল ৩ টা পর্যন্ত।
স্কোয়াড সাবমিট দিতে ব্যর্থ হলে ঐ ক্লাবের পূর্বের (রিসেন্ট) সাবমিট করা স্কোয়াড অনুযায়ী ম্যাচ ফিক্সার দেওয়া হবে।
পূর্বের কোন স্কোয়াড ডাটেবেজের রেকর্ডে না থাকলে ডাটাবেজ থেকে অটোমেটিক ভাবে র্যান্ডোমলি ১১ জনের লিস্ট তৈরী হবে এবং সেই লিস্ট অনুযায়ী ম্যাচ ফিক্সচার তৈরী হবে।
ক্লাবে রেজিস্টার্ড না এমন কোন প্লেয়ারসহ স্কোয়াড লিস্ট সাবমিট করলে অথবা নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে স্কোয়াড সাবমিট না করলে পুর্বের যে স্কোয়াড আসবে সেই স্কোয়াডে যদি এমন কোন প্লেয়ার থাকে যে ঐ ক্লাবে রেজিস্টার্ড না, সেই আনরেজিস্টার্ড প্লেয়ারের জায়গায় র্যান্ডোমলি অন্য প্লেয়ার সিলেক্টেড হয়ে ফিক্সচার তৈরি হবে।
রিজার্ভ/ব্যানড/সাসপেন্ডেড প্লেয়ার ম্যাচডেতে অংশগ্রহণ করতে পারবে না। এই ধরনের প্লেয়ার দিয়ে অসদুপায়ে ম্যাচ খেলালে উক্ত ম্যাচ অটোলস সহ ক্যাপ্টেন শাস্তির আওতায় আসতে পারে।
যারা আগে স্কোয়াড সাবমিট দিবেন তারা ৫ টি ভিপিএন এবং যাদের পরে সাবমিট হবে তারা ৬ টি ভিপিএন নিতে হবে।
ম্যাচ গ্রুপে ফিক্সচার দেয়ার সময় ম্যাচ অফিশিয়াল eFCOB DATABASE এ দুই টিমের রেজিস্টার্ড প্লেয়ারদের আইডি ডিভাইস সংবলিত ইনফো কার্ড এর স্ক্রিনশট দিবেন এবং পুরো ম্যাচডে ঐ ইনফো কার্ড অনুযায়ী পরিচালিত হবে। ইনফো কার্ডে অযাচিত কোন ভুল থাকলে সেটা ম্যাচ শুরুর আগেই অফিশিয়ালকে অথবা কমিউনিটির অফিশিয়াল পেজে অভিযোগ জানাতে হবে।
ম্যাচ ডে গ্রুপে যুক্ত করার পর রাত ৯ টার মধ্যে সকল খেলোয়াড়কে ম্যাচ গ্রুপে যুক্ত করতে হবে অন্যথায় ক্যাপ্টেনকে ইয়োলো কার্ড দেখানো হবে। এবং রাত ১১ টার মধ্যে সকল খেলোয়াড়কে যুক্ত না করলে ক্যাপ্টেনকে রেড কার্ড দেওয়া হবে এবং সেই ক্যাপ্টেন উক্ত ম্যাচ গ্রুপে ক্যাপ্টেন হিসেবে দায়িত্ব পরিচালনা করতে পারবেনা।
ডেডলাইন : "𝗦𝗵𝗼𝘄𝗧𝗶𝗺𝗲 𝗣𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿𝘀 ফিক্সারের দিন রাত ১২:৪০ মিনিট পর্যন্ত। 𝗘𝗽𝗶𝗰 𝗣𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿𝘀 ডেডলাইনের দিন রাত ১১ টা পর্যন্ত। 𝗜𝗰𝗼𝗻𝗶𝗰 𝗣𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿𝘀 ডেডলাইনের দিন রাত ১২:৪০ মিনিট পর্যন্ত।"
𝗦𝗵𝗼𝘄𝗧𝗶𝗺𝗲 𝗣𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿𝘀 ফিক্সারের দিন রাত ১২:৪০ মিনিট পর্যন্ত। 𝗘𝗽𝗶𝗰 𝗣𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿𝘀 ডেডলাইনের দিন রাত ১১ টা পর্যন্ত। 𝗜𝗰𝗼𝗻𝗶𝗰 𝗣𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿𝘀 ডেডলাইনের দিন রাত ১২:৪০ মিনিট পর্যন্ত।
প্রায়োরিটি টাইম : "𝗦𝗵𝗼𝘄𝗧𝗶𝗺𝗲 𝗣𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿𝘀 ফিক্সারের দিন রাত ১২ টা থেকে ১২:৩০ মিনিট পর্যন্ত। 𝗘𝗽𝗶𝗰 𝗣𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿𝘀 ডেডলাইনের দিন রাত ১০:২০ মিনিট থেকে ১০:৫০ মিনিট পর্যন্ত। 𝗜𝗰𝗼𝗻𝗶𝗰 𝗣𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿𝘀 ডেডলাইনের দিন রাত ১২ টা থেকে ১২:৩০ মিনিট পর্যন্ত।"
𝗦𝗵𝗼𝘄𝗧𝗶𝗺𝗲 𝗣𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿𝘀 ফিক্সারের দিন রাত ১২ টা থেকে ১২:৩০ মিনিট পর্যন্ত। 𝗘𝗽𝗶𝗰 𝗣𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿𝘀 ডেডলাইনের দিন রাত ১০:২০ মিনিট থেকে ১০:৫০ মিনিট পর্যন্ত। 𝗜𝗰𝗼𝗻𝗶𝗰 𝗣𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿𝘀 ডেডলাইনের দিন রাত ১২ টা থেকে ১২:৩০ মিনিট পর্যন্ত।
উভয় ক্লাবের সুবিধার্থে ভিপিএন - নন ভিপিএন এবং অন্যান্য ক্যাটাগরি প্লেয়ার সোয়াপ করতে পারবেন। তবে যেকোনো সমস্যায় ম্যাচ লিস্টের সিরিয়াল অনুযায়ী ভিপিএন এবং প্লেয়ার ক্যাটাগরি বিবেচনা হবে।
দুইপক্ষ টাইম ফিক্সড করলে সেই ফিক্সড টাইমের পরবর্তী ২০ মিনিটের মধ্যে কোন প্লেয়ার তার অপন্যান্ট কে মেনশন না দিলে ঐ সময়ে প্লেয়ার ইনেক্টিভ বলে বিবেচিত হবে।
দুই প্লেয়ারের সম্মতিতে টাইম ফিক্সড করলে প্রায়োরিটি টাইম শিথিলযোগ্য। তবে এক্ষেত্রে অবশ্যই ক্যাটাগরি ভিত্তিক ডেডলাইন অনুযায়ী টাইম ফিক্সড করতে হবে। অন্যথায় টাইম ফিক্সড ইস্যু, ইনএকটিভ ইস্যু এর জন্য প্রায়োরিটি টাইমের একটিভিটি দেখাতে হবে।
ফিক্সার দেওয়ার পর অপনেন্টকে ম্যানশন দিয়ে নির্দিষ্ট সময় উল্লেখ করে ম্যাচ খেলার আগ্রহ জানিয়ে মেনশন দিয়ে সময় নির্ধারণ করতে হবে। সময় উল্লেখ ব্যতীত মেনশন গ্রহণযোগ্য হবেনা।
ডিসাইডার ম্যাচের ক্ষেত্রে অতিরিক্ত ডেডলাইন সময় সর্বোচ্চ ২৪ ঘন্টা। উভয় প্লেয়ার রাজি থাকলে যেকোনো সময় খেলে নিতে পারবে তবে মতের অমিলের প্রেক্ষিতে ICONIC PLAYER ক্যাটাগরি হিসেবে Deadline & Priority Time বিবেচনা করা হবে।
ম্যাচ শিডিউল ও মেইল করার পরেও নির্দিষ্ট ডেডলাইনের মধ্যে কোন ক্লাবের একটিভিটি না পাওয়া গেলে উক্ত ম্যাচ অপনেন্টকে বিজয়ী ঘোষণা করা হবে।
কোন রকম ডেডলাইন বাড়ানো হবেনা। ডেডলাইন শেষ হওয়া মাত্র ম্যাচ অফিশিয়ালগণ ম্যাচ গ্রুপ ক্লোজ করে দিবেন।
ম্যাচ টাইম - 🖥️𝗖𝗢𝗡𝗦𝗢𝗟𝗘: 𝟭𝟬 𝗠𝗜𝗡𝗨𝗧𝗘𝗦 📱𝗠𝗢𝗕𝗜𝗟𝗘: 𝗖𝗟𝗨𝗕 𝗠𝗔𝗧𝗖𝗛: 𝟴 𝗠𝗜𝗡𝗨𝗧𝗘𝗦 𝗦𝗢𝗟𝗢 𝗙𝗢𝗥𝗠𝗔𝗧 𝗠𝗘𝗦𝗦𝗘𝗡𝗚𝗘𝗥 𝗕𝗔𝗦𝗘𝗗: 𝟴 𝗠𝗜𝗡𝗨𝗧𝗘𝗦 (Single Match) 𝗗𝗜𝗦𝗖𝗢𝗥𝗗 𝗕𝗔𝗦𝗘𝗗: 𝟲 𝗠𝗜𝗡𝗨𝗧𝗘𝗦 (3 Match Format)
𝗠𝗮𝘁𝗰𝗵 𝗖𝗼𝗻𝗱𝗶𝘁𝗶𝗼𝗻 : 𝗡𝗢𝗥𝗠𝗔𝗟
𝗜𝗻 𝗚𝗮𝗺𝗲 𝗦𝘂𝗯𝘀𝘁𝗶𝘁𝘂𝘁𝗲 : 𝟱
ডিসাইডার ম্যাচ ব্যতীত অন্য ম্যাচসমূহে পেনাল্টি ও এক্সট্রা টাইম থাকবে না।
ইন গেইম ডিসাইডার ম্যাচে অতিরিক্ত ১ টি সাব দিতে হবে।
𝗩𝗣𝗡 𝗣𝗟𝗔𝗬𝗘𝗥
ভিপিএন প্লেয়ার ৬ জন। তার মধ্যে ২ জন 𝗦𝗵𝗼𝘄𝗧𝗶𝗺𝗲 𝗣𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿, ১ জন 𝗘𝗽𝗶𝗰 𝗣𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿 এবং ৩ জন 𝗜𝗰𝗼𝗻𝗶𝗰 𝗣𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿.
𝗡𝗢𝗡 𝗩𝗣𝗡 𝗣𝗟𝗔𝗬𝗘𝗥
নন-ভিপিএন প্লেয়ার ৫ জন। তার মধ্যে ২ জন 𝗦𝗵𝗼𝘄𝗧𝗶𝗺𝗲 𝗣𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿, ১ জন 𝗘𝗽𝗶𝗰 𝗣𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿 এবং পরের ২ জন 𝗜𝗰𝗼𝗻𝗶𝗰 𝗣𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿.
ম্যাচ শেষ করানোর সুবিধার্থে ভিপিএন নন-ভিপিএন সাব/সোয়াপ অথবা যেকোনো প্লেয়ারের ভিপিএন চেঞ্জ করতে পারবে সেক্ষেত্রে অবশ্যই অপনেন্ট এর সাথে আলোচনা করে নিতে হবে।
𝗠𝗮𝘁𝗰𝗵 𝗥𝗼𝗼𝗺 - যে খেলোয়াড় ভিপিএন নিবেন সে ঠিক করবেন কে ম্যাচ রুম ক্রিয়েট করবে।
ম্যাচে যাওয়ার আগে অবশ্যই ম্যাচ সম্পর্কিত সব চেক করে নিতে হবে। ম্যাচ সেটিং এর সমস্যায় অভিযোগ ইন গেইম চলাকালীন গেমের ৫ থেকে ১০ মিনিটের মধ্যে দিতে হবে। ১০ মিনিট পরে গোল খেয়ে এসে অভিযোগ দিলে অভিযোগ গ্রহণযোগ্য হবেনা। তবে ১০ মিনিটের মধ্যে গোল খেলে সেই গোল বাতিল করা হবে। সেটিং ঠিক করে বাকি টাইম খেলতে হবে এবং উক্ত নিয়মে গোল হলে সেটা কাউন্ট করা হবে। অভিযুক্ত খেলোয়াড়কে হলুদ কার্ড দেওয়া হবে। ম্যাচ শেষে অভিযোগ গ্রহণযোগ্য হবেনা।
ম্যাচ মেকিং এ সমস্যা হলে উভয় খেলোয়াড় ভিডিও প্রমাণ রেখে ম্যাচ মেকিং দিতে হবে। তারপর ও ম্যাচ মেকিং না হলে দুই ক্যাপ্টেন আলোচনা করে সোয়াপ করে নিবেন (সোয়াপ অপনেন্ট এর মতামতের ভিত্তিতে)। তারপরও ম্যাচ মেকিং সমস্যা থাকে এবং ভিডিও প্রমাণ দেওয়া হয় তাহলে সকল প্রকার ম্যাচের ক্ষেত্রে ভিপিএন যুক্ত খেলোয়াড়কে সাব করাতে হবে। কানেক্টিং ইস্যু কিংবা অন্য কোন বিশেষ সমস্যায় গুরুত্বপূর্ণ ম্যাচের ক্ষেত্রে সাব অপশন না থাকলে ম্যাচ অফিশিয়াল/অ্যাডমিনের অনুমতি অথবা নির্দেশ সাপেক্ষে অতিরিক্ত একটি সাব দেওয়া যাবে।
ম্যাচ মেকিং নিয়ে সমস্যা হলে অবশ্যই ডেডলাইনের আগেই ম্যাচ অফিশিয়াল/অ্যাডমিনকে জানাতে হবে। ডেডলাইন ওভার হয়ে গেলে ম্যাচ মেকিং ইস্যুতে অসমাপ্ত ম্যাচের রেজাল্ট ড্র হিসেবে কাউন্ট করা হবে।
ডিসাইডার ম্যাচে ভিপিএন:- ▪️গোল ব্যবধানে যারা পিছিয়ে থাকবে তারা ভিপিএন নিতে হবে। ▪️গোল ব্যবধান সমান হলে উক্ত ম্যাচ ডে'এর সর্বশেষ ম্যাচ যে দল পরাজিত হবে তারা ভিপিএন নিবে। ▪️সর্বশেষ ম্যাচ ড্র হলে তার আগের ম্যাচ গুলো অনুযায়ী হিসাব করে পরাজিত দল ভিপিএন নিবে।
ম্যাচ স্লো/ল্যাগ বা যেকোনো সমস্যায় ম্যাচ থেকে বের হতে হলে অবশ্যই বল মাঠের বাহিরে নিয়ে ম্যাচ Pause করে বের হতে হবে। সরাসরি ম্যাচ থেকে বের হলে ম্যাচ কিছুক্ষণ অটো চলতে থাকে এই সময়ে গোল খেলে সেই গোল কাউন্ট হবে। গোল ব্যবধানে এগিয়ে থাকলে ভিডিওতে অবশ্যই ডিভাইস ইনফো দেখাতে হবে।
কেউ যদি ম্যাচ থেকে ভিডিও প্রমাণ ছাড়া বের হয়ে যায় (ম্যাচ ড্র অবস্থায়) তাহলে তাকে হলুদ কার্ড দেখানো হবে এবং এগিয়ে থাকা ম্যাচে ভিডিও দিতে বা ভিডিওতে ডিভাইস ইনফো দেখাতে ব্যর্থ হলে অপনেন্ট চাইলে পূনরায় প্রথম থেকে ম্যাচ খেলতে হবে।
আপনি গোল ব্যবধানে এগিয়ে থাকলে যদি ম্যাচে ল্যাগ/স্লো অথবা অন্য কোন সমস্যা দেখা দেয় তাহলে উক্ত ম্যাচ থেকে বের হতে হলে অবশ্যই বল মাঠের বাহিরে নিয়ে ম্যাচ Pause করে বের হয়ে আপনার মোবাইলে ডিভাইস ইনফো দেখাতে হবে। অর্থাৎ এগিয়ে থাকা ম্যাচ থেকে বের হতে হলে অবশ্যই ভিডিও এর পাশাপাশি ডিভাইস ইনফো দেখাতে হবে। কিন্তু আপনার অপনেন্ট ম্যাচ থেকে বের হলে এবং আপনাকে যদি ম্যাচ উইন দেখায় সেক্ষেত্রে ভিডিও এর প্রয়োজন নাই। কেউ যদি এগিয়ে থাকা ম্যাচে ভিডিও দিতে বা ভিডিওতে ডিভাইস ইনফো দেখাতে ব্যর্থ হলে অপনেন্ট চাইলে পূনরায় প্রথম থেকে ম্যাচ খেলতে হবে।
ম্যাচ থেকে বের হতে হলে অবশ্যই বল মাঠের বাহিরে নিয়ে Pause করে নিতে হবে অন্যথায় অপনেন্ট গোল এর প্রমাণ দিলে সেই গোল কাউন্ট করা হবে তাই ম্যাচ থেকে বের হতে গেলে অবশ্যই উক্ত নিয়ম অনুযায়ী ভিডিও করতে হবে।
ম্যাচে গোল বাতিলের কোন সুযোগ নেই। মূলত ম্যাচ থেকে কেনো বের হচ্ছেন সেই জন্য ভিডিও প্রমাণ রেখেই ম্যাচ থেকে বের হতে হবে।
কেউ যদি কোন কারণ এবং ভিডিও প্রমাণ ছাড়া হুট করে গেইম থেকে বের হয়ে যায় বা ডিসকানেক্ট হয় তাহলে তাকে হলুদ কার্ড দেওয়া হবে।
ম্যাচের সকল গোল যুক্ত হবে (ল্যাগের গোল বাতিল হবে না)। তবে রিম্যাচের জন্য নির্ধারিত সময়ের পরের গোল যুক্ত হবে না।
রিম্যাচে ম্যানেজার ও স্কোয়াড পরিবর্তন করা যাবে স্কোয়াড পরিবর্তনের ক্ষেত্রে কোন বাধ্যবাধকতা নাই।
ল্যাগ বা স্লো হলে উপরে বর্ণিত রুলস অনুসরণ না করে পূর্ণ ম্যাচ সম্পন্ন করার পর ল্যাগ/স্লো অভিযোগ গ্রহণযোগ্য না।
রিম্যাচের সময় মোট ৯৩ মিনিট থেকে যতো মিনিট খেলা হয়েছে তা বাদ দিয়ে বাকি মিনিট খেলতে হবে। এক্ষেত্রে ম্যাচে যাওয়ার আগে রিম্যাচ মিনিট ঠিক করে নিবেন। রিম্যাচে ম্যানেজার, স্কোয়াড পরিবর্তন করা যাবে।
ম্যাচ ডিসকানেক্ট এর পূর্বে অবশ্যই গোল ব্যবধানে এগিয়ে থাকার প্রমাণ নিতে হবে প্রয়োজনে ম্যাচের পূর্বেই রেকর্ড অন করে খেলবেন অথবা ডিসকানেক্ট এর সাথে সাথে স্ক্রিনশট নিয়ে নিবেন। কেউ এগিয়ে থাকার প্রমাণ দিতে না পারলে অথবা অপনেন্ট যদি আপনার এগিয়ে থাকা নিয়ে অস্বীকার করে সেক্ষেত্রে পূনরায় রিম্যাচ খেলতে হবে।
ডিসকানেকটেড ম্যাচের ক্ষেত্রে রিম্যাচ ইস্যু- কোন ম্যাচ মধ্যবর্তী কালীন ডিসকানেকটেড হলে যথাযথ নিয়মে সেটার ভিডিও প্রদান করতে না পারলে রিম্যাচ হবে। কিন্তু চলমান ম্যাচে ডিসকানেক্ট হলে সেটার প্রমানাদি নিয়েই বাকি ম্যাচ খেলতে হবে। ডিসকানেকটেড ম্যাচ নিয়ে কোন অভিযোগ না থাকলে সম্পুর্ণ সময় শেষে ভিডিও ভুল দিলে বাকি যে সময় টুকু (শেষের অংশ) ছিলো সেই অংশ রিম্যাচ খেলতে হবে। এই ক্ষেত্রে সম্পূর্ণ ম্যাচের রিম্যাচ হবে না। শুরুর বা মধ্যবর্তী অংশ ডিসকানেকটেড হলে এক্ষেত্রে ডিসকানেক্ট এর পরেই অপনেন্ট প্রমান চাইতে পারবে এবং অভিযোগ জানাতে পারে। ডিসকানেক্ট এর পরে কোন অভিযোগ না জানাই সম্পূর্ণ ম্যাচ শেষ পরে পূর্ববর্তী অংশের জন্য অভিযোগ গ্রহনযোগ্য হবে না। এক্ষেত্রেও ভিডিও সাবমিট কিংবা অভিযোগ জানানোর সময় একই থাকবে।
ডেডলাইনের মহূর্তে ম্যাচ ডিসকানেকটেড হলে পরবর্তী ম্যাচ মেকিং ৫ মিনিটের মধ্যে দিতে হবে।
𝗗𝗘𝗩𝗜𝗖𝗘 -- ডাটাবেইজ এর ক্লাব ইনফোতে ডিভাইসের যে নাম থাকবে সেই একই নাম আপনার ডিভাইসের এবাউটে থাকতে হবে। ব্যাক্তিগত বা অ্যাডিট নামের জন্য ডিভাইস অস্পষ্ট থাকলে রিম্যাচ এবং অস্পষ্ট মডেল সার্চ দিয়ে অন্য ডিভাইস আসলে অথবা ডাটাবেইজ এ উল্লেখিত ডিভাইস মডেল এবং এবাউটের মডেল মিল না থাকলে অটো লস।
ডাটাবেজে থাকা রেজিস্টার্ড ডিভাইস এর সাথে এক্সটেনশন গুলো 5G, SE, FE, Pro, 2021/2022 (Released Year) অ্যাড করে দিবেন। তবে যদি এরকম হয় যে এক্সটেনশন অ্যাড না করার কারনে ঐ নামে আরেকটা ডিভাইস আছে, এমন প্রমান পাওয়া গেলে ঐ ম্যাচ অটো লস হিসেবে কাউন্ট হবে।
ভিডিওতে ডিভাইস স্পষ্ট ভাবে বোঝা না গেলে কিংবা ডিভাইস এর মডেল সম্পর্কিত কোন কিছু ক্লিয়ার না হলে কিংবা একই রেজিস্টার্ড ডিভাইসের সাথে ভিডিও এর ডিভাইসের নামের পার্থক্য থাকলে এবং সেটার বিরুদ্ধে অভিযোগ থাকলে সেক্ষেত্রে প্লেয়ারকেই সেই ডিভাইসের সত্যতা প্রমান করতে হবে। ম্যাচ অফিশিয়াল এর কাছে জমাকৃত প্রমান অনুযায়ী অফিশিয়াল ডিসিশন নিবে যে উক্ত ভিডিও টি কাউন্ট হবে নাকি হবে না।
𝗖𝘂𝘀𝘁𝗼𝗺 𝗥𝗼𝗺 -- অনেকেই ডিভাইসে কাস্টম রোম ইউজ করে থাকেন। এইক্ষেত্রে কাস্টম রোম ইউজার রা তাদের ডিভাইসের মডেলের সাথে ব্রাকেটে কাস্টম রোমের নাম উল্লেখ করে দিবেন। উল্লেখ্য ডিভাইস নেমের মত কাস্টম রোমের নাম উল্লেখ না থাকলে একই ভাবে এইটি রিম্যাচ খেলতে হবে। যেমন, Redmi Note 9 (Custom Rom) কোন Rom সেটির প্রয়োজন নেই। Italic Bold (serif): 𝑪𝒖𝒔𝒕𝒐𝒎 𝑹𝒐𝒎 অনেকেই ডিভাইসে কাস্টম রোম ইউজ করে থাকেন। এইক্ষেত্রে কাস্টম রোম ইউজার রা তাদের ডিভাইসের মডেলের সাথে ব্রাকেটে কাস্টম রোমের নাম উল্লেখ করে দিবেন। উল্লেখ্য ডিভাইস নেমের মত কাস্টম রোমের নাম উল্লেখ না থাকলে একই ভাবে এইটি রিম্যাচ খেলতে হবে।
ডিভাইস নাম অমিলের জন্য রিম্যাচ খেলতে ইনফো আপডেট এর প্রয়োজন নেই। কিন্তু পরবর্তীতে ইনফো আপডেট করে নিবেন নাহয় পরের ম্যাচে গিয়েও রিম্যাচ খেলতে হবে।
𝗢𝗪𝗡𝗘𝗥 𝗜𝗗 -- আইডির সামনের ইংলিশ অক্ষর গুলো (ASAA/ASBB) না থাকলেও সমস্যা নেই তবে এগুলা ডাটাবেইজ এ অন্তর্ভুক্ত করে নিবেন। আইডির কোন সংখ্যা অমিল থাকলে অটো লস দেওয়া হবে। আইডির আগে 0 না থাকলে কোন ধরনের সমস্যা হবে না।
ম্যাচ উইন / ড্র হলে বাধ্যতামূলক ভিডিও দিতে হবে। জয়ী ম্যাচে নিয়মানুযায়ী ভিডিও দিতে ব্যর্থ হলে অপনেন্ট চাইলে পূনরায় ম্যাচ খেলতে হবে (0-0) থেকে। ড্র ম্যাচে নিয়মানুযায়ী ভিডিও দিতে ব্যর্থ হলে হলুদ কার্ড দেখানোর পাশাপাশি অপনেন্ট চাইলে (১-০) রিম্যাচ খেলতে হবে। ইচ্ছাকৃত বা অনিচ্ছাকৃত যদি ভিডিওতে আইডি ডিভাইস না দেখানো হয় সে ক্ষেত্রে রিম্যাচ (১-০) খেলতে হবে।
ড্র ম্যাচে উভয় প্লেয়ার নিয়মানুযায়ী ভিডিও দিতে ব্যর্থ হলে অথবা ভিডিও না দিলে উভয় পক্ষ চাইলে পূনরায় রিম্যাচ খেলতে পারবে অন্যথায় ম্যাচ রেজাল্ট ড্র থাকবে। রিম্যাচ খেলার কথা বলে পরে যদি আবার অস্বীকৃতি জানায় না খেলার জন্য তাহলে উক্ত প্লেয়ার কে হলুদ কার্ড প্রদর্শন করা হবে।
ম্যাচ রেজাল্টের জন্য ভিডিওতে এখন থেকে রেজাল্ট বোর্ড অথবা হিস্টোরি দেখানো বাধ্যতামূলক নয়। ম্যাচ রুম থেকে পূর্বের মতো আইডি ডিভাইস সত্যতা দেখালেই হবে। তবে ম্যাচের রেজাল্ট স্ক্রিনশট দিতে হবে। ম্যাচ রেজাল্ট স্ক্রিনশট বা ভিডিওতে রেজাল্ট না দেখালে হিস্টোরি থেকে স্ক্রিনশট দেখাতে পারবে।
ভিডিওতে ম্যাচ রেজাল্ট না থাকলে অবশ্যই রেজাল্ট এর স্ক্রিনশট দিতে হবে। স্ক্রিনশট না নিলে হিস্টোরি থেকে স্ক্রিনশট দিলেও চলবে। ম্যাচ জেতার পর ভিডিও দিয়েছেন ভিডিওতে কোন রেজাল্ট দেখাননি সেই সাথে কোন স্ক্রিনশট ও দেখাতে পারেননি এক্ষেত্রে অপনেন্ট অভিযোগ দিলে ম্যাচের ফলাফল দেখানোর ব্যর্থতার জন্য পূনরায় রিম্যাচ খেলতে হবে।
ব্ল্যাক স্ক্রিন সমস্যা, লোডিং সমস্যা বা ম্যাচ ডিসকানেক্ট এর ক্ষেত্রে কারো যদি স্ক্রিন সমস্যা হয় বা ব্ল্যাকস্ক্রিন আসে অর্থাৎ ম্যাচ শেষে স্কোরবোর্ড না আসে সেক্ষেত্রে ঐ ব্ল্যাক স্ক্রিন থেকেই রেকর্ড শুরু করতে হবে। এরপর রেকর্ড অন রেখেই গেইম থেকে বের হয়ে গিয়ে ডিভাইস মডেল শো করে পুনরায় আবার গেইমে ঢুকে ওনার আইডি এবং ম্যাচ হিস্টোরি দেখিয়ে ভিডিও সাবমিট করতে হবে। এগুলো সবকিছুই ভিডিওতেই থাকতে হবে।
উল্লেখ্য ভিডিওতে ডিভাইস স্পষ্ট ভাবে বোঝা না গেলে কিংবা ডিভাইস এর মডেল সম্পর্কিত কোন কিছু ক্লিয়ার না হলে কিংবা একই রেজিস্টার্ড ডিভাইসের সাথে ভিডিও এর ডিভাইসের নামের পার্থক্য থাকলে এবং সেটার বিরুদ্ধে অভিযোগ থাকলে সেক্ষেত্রে প্লেয়ারকেই সেই ডিভাইসের সত্যতা প্রমান করতে হবে। ম্যাচ অফিশিয়াল এর কাছে জমাকৃত প্রমান অনুযায়ী অফিশিয়াল ডিসিশন নিবে যে উক্ত ভিডিও টি কাউন্ট হবে নাকি হবে না।
অন্য ডিভাইস দিয়ে ভিডিও রেকর্ড করার ক্ষেত্রে একই ভাবে ভিডিও দিতে হবে। ম্যাচ রেজাল্ট, ওনার আইডি এবং ফোনের মডেল দেখানো বাধ্যতামূলক।
ভিডিও রেকর্ড ম্যাচ শেষ হওয়ার ১৫ মিনিটের মধ্যে ম্যাচ গ্রুপে ভিডিও দিতে হবে। কেউ ভিডিও দিতে ব্যর্থ হলে অপনেন্ট চাইলে বাধ্যতামূলক উইন ড্র রুলস অনুযায়ী রিম্যাচ খেলতে হবে। তবে নেটওয়ার্ক জনিত সমস্যা হলে ভিডিও সেন্ড অবস্থায় স্ক্রিনশট দিতে হবে। মেসেঞ্জার জনিত সমস্যা হলে আমাদের ভিডিও সাবমিট ফর্মে ভিডিও দিতে হবে অথবা ম্যাচ অফিশিয়াল এর WhatsApp এ দিতে হবে।
ভিডিও বিষয়ে কোনো অজুহাত গ্রহণযোগ্য না। ম্যাচ শুরুর আগে অবশ্যই ফোনের চার্জ/স্টোরেজ জনিত সমস্যা নিজ দায়িত্বে সমাধান করে নিবেন এবং অবশ্যই ভিডিও করে গ্রুপে দেয়ার মতো প্রয়োজনীয় ডাটা সহ সব কিছু ঠিক করে রাখবেন।
ম্যাচ শুরুর আগে প্রত্যেক প্লেয়ার টিম ইনফো থেকে অপনেন্টের গেমিং আইডি চেক করবেন এবং অপনেন্ট ভিডিও দেয়ার পর প্লেয়ার ও ক্যাপ্টেন ভিডিও চেক করে নিবেন। কোনো ধরনের গড়মিল লক্ষ্য করলে সাথে সাথে ম্যাচ অফিসিয়াল কে জানাবেন।
ম্যাচ গ্রুপে ভিডিও সাবমিট করার পরে ভিডিও চেক করার সময় ১ ঘন্টা পর্যন্ত। ভিডিওতে কোন গড়মিল থাকলে বা ভিডিও না দিলে ক্লাবের যে কেউ ভিডিও নিয়ে অভিযোগ দিতে পারবেন, তবে ১ ঘন্টা পর অভিযোগ গ্রহণযোগ্য হবেনা।
নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে অর্থাৎ ভিডিও দেওয়ার ১ ঘন্টার মধ্যে অভিযোগ দিলে ভিডিও পরিপূর্ণ না হলে অপনেন্ট চাইলে রিম্যাচ খেলতে হবে।
ব্যাকপাস ইস্যুতে স্পষ্ট ভিডিও প্রমাণ ছাড়া অভিযোগ গ্রহণযোগ্য না।
সময় অপচয়ের জন্য ব্যাকপাস অভিযোগ প্রমাণিত হলে যতোটা সময় ব্যাকপাস খেলেছে তার সাথে শাস্তি হিসেবে আরো সময় যুক্ত করে রিম্যাচ খেলতে হবে এবং অভিযুক্ত প্লেয়ারকে হলুদ কার্ড দেয়া হবে।
সাবস্টিটিউট সংখ্যা ৫ টি। Swap - সোয়াপ সংখ্যা ৪ টি।
সাবস্টিটিউট & সোয়াপ' ডেডলাইন ক্যাটাগরি ভিত্তিক ডেডলাইন অনুযায়ী রাত ১০:৩৫ এবং রাত ১২:১৫ মিনিট পর্যন্ত।
সাবস্টিটিউট করানোর ক্ষেত্রে অবশ্যই ম্যাচ অফিসিয়াল এবং অপনেন্ট ক্যাপ্টেন/প্লেয়ারকে মেনশন করে জানাতে হবে এবং তারপর বাধ্যতামূলক সাব কার্ড ব্যবহার করতে হবে। যদি কার্ড ব্যবহার না করে প্রতিপক্ষ টিমের অভিযোগ পাওয়া যায় বা ম্যাচ অ্যাডমিনের নজরে আসে তাহলে ক্যাপ্টেন কে হলুদ কার্ড দেওয়া হবে। ম্যাচ সম্পূর্ণ হয়ে গেলে ম্যাচ রেজাল্ট অপরিবর্তিত থাকবে।
কোনো খেলোয়াড় সাব-আউট হলে সে পুনরায় সাব-ইন হতে পারবে না। তবে সাব অপশন থাকলে সাব-ইন করা খেলোয়াড় সাব-আউট হতে পারবে এবং নতুন করে আরেকজনকে সাব দেওয়া যাবে। পূনরায় সাব-ইন খেলোয়াড়কে সাব হিসেবে গণনা করা হবে।
সাব বাতিল সময় ৫ মিনিট পর্যন্ত। কেউ ভুল বসত প্লেয়ার সাব করলে সাব কার্ড দেওয়ার ৫ মিনিটের মধ্যেই ম্যাচ অফিশিয়ালকে জানাতে হবে। ৫ মিনিটের পর আর সাব ক্যান্সেল করার সুযোগ নেই।
যদি এর বাহিরেও কোন প্লেয়ারের টাইম নিয়ে সমস্যা হয় তাহলে উভয় ক্যাপ্টেন/প্লেয়ার চাইলে ম্যাচ অফিশিয়ালকে জানিয়ে প্লেয়ার সোয়াপ করাতে পারবেন। একটি পক্ষ আগ্রহী না হলে সোয়াপ করা যাবেনা প্রয়োজনে সাব দিতে হবে।
ম্যাচডে ডেডলাইন বৃদ্ধি পেলে একই সাথে সাব ডেডলাইনও বৃদ্ধি পাবে।
রিম্যাচ এর ক্ষেত্রে সাব গ্রহণযোগ্য নয়। কেউ রিম্যাচ খেলতে না পারলে অপনেন্টকে বিজয়ী ঘোষণা করা হবে।
সাব আউট খেলোয়াড় ডিসাইডার ম্যাচ খেলতে পারবেনা।
অসমাপ্ত ম্যাচে অর্থাৎ ম্যাচের কয়েক মিনিট খেলা হলো এবং কোন কারণে অসমাপ্ত রয়ে গেলো পরবর্তীতে পূনরায় বাকি মিনিট খেলতে হবে এবং এই ধরনের অসমাপ্ত ম্যাচে সাব এবং সোয়াপ দেওয়া যাবেনা। তবে উভয় প্লেয়ার রাজি থাকলে সাব/সোয়াপ করা যাবে। কোন প্লেয়ার খেলতে না পারলে ম্যাচ অটো লস পাবে এবং উভয় প্লেয়ারের সমস্যা হলে ম্যাচ যতো মিনিট খেলা হয়েছে ঐ মিনিটের ফলাফল ধরা হবে।
প্লেয়ার ক্যাটাগরি অনুযায়ী প্রায়োরিটি টাইমের এক্টিভিটি দেখে রেজাল্ট কাউন্ট করা হবে। তবে সে ক্ষেত্রে প্রায়োরিটি টাইম এর মধ্যে প্রতিপক্ষ প্লেয়ারকে সর্বনিম্ন ৩ বার মেনশন করতে হবে হবে এবং মিনিমাম মেনশন সময় ২ মিনিট পর পর। তিন বারের কম হলে অটো উইন এর জন্য আবেদন করা যাবে না।
সাব/সোয়াপ হলে উক্ত খেলোয়াড়কে তার প্রতিপক্ষ খেলোয়াড়কে একই নিয়মে তিন বার মেনশন দিতে হবে। পূর্বের খেলোয়াড়ের মেনশন গ্রহণযোগ্য হবেনা।
যে কোন ক্যাটাগরির প্লেয়ার দুই জনের সম্মতিতে মূল ডেডলাইনের মধ্যেই খেলতে হবে। ম্যাচ অসম্পন্ন থাকলে প্রায়োরিটি টাইম অনুযায়ী রেজাল্ট দেওয়া হবে।
ফিক্সড করা টাইমের পরবর্তী সর্বোচ্চ ২০ মিনিটের মধ্যে কোন প্লেয়ার অপন্যান্ট কে মেনশন না দিলে প্লেয়ার ঐ ফিক্সড টাইমে ইনেক্টিভ হিসেবে ধরা হবে।
সাব বা সোয়াপ লিমিট শেষ হয়ে গেলে অপনেন্ট ক্যাপ্টেনের অনুমতি ছাড়া অতিরিক্ত সাব বা সোয়াব ইউজ করলে অভিযোগের প্রেক্ষিতে ম্যাচ শেষে রুলস অনুযায়ী উক্ত ম্যাচ অটো লস্ট দেয়া হবে।
রিজার্ভ/ব্যানড/সাসপেন্ডেড/রেড কার্ড - এই ক্যাটাগরির প্লেয়ার ম্যাচডে তে পরিচালনা করতে পারবে না। ম্যাচডে শুরুর সময় ইনফো কার্ডে রিজার্ভ/ব্যানড/সাসপেন্ডেড এই কথা উল্লেখ থাকলে উক্ত প্লেয়ার দিয়ে ম্যাচ খেলালে সেটা অটোলস হিসেবে কাউন্ট করা হবে।
আচরণবিধি লঙ্ঘন, ম্যাচ শেষ করার দায়িত্ববোধের অভাব সময়ানুবর্তিতার অভাব, নিয়মাবলী সম্পর্কে অসচেতনতা কিংবা অসাধুতার আশ্রয় নিলে হলুদ বা লাল কার্ড দেয়া হবে।
ম্যাচ গ্রুপে অ্যাড দেওয়ার পর ক্লাবের যে ক্যাপ্টেন থাকবে তার নামের পাশে ক্যাপ্টেন লিখে দিবেন। যেকোনো সমস্যায় অফিশিয়াল/অ্যাডমিন এবং ক্যাপ্টেন কথা বলবেন বাকি প্লেয়ারদের মেসেজ উক্ত বিষয়ে মেসেজ দেওয়া নিষেধ।
যে কোনো ইস্যুতে ভুক্তভোগী প্লেয়ার, অভিযুক্ত প্লেয়ার এবং দুই ক্যাপ্টেন বাদে অন্যদের মেসেজ দেয়া নিষেধ। অন্য কোনো খেলোয়াড় অযথা ঝামেলা সৃষ্টি করলে কার্ড দেয়া হবে।
ম্যাচডে গ্রুপে অ্যাড দেয়ার পর তবে ফিক্সার দেয়ার আগেই কোনো খেলোয়াড় রেড কার্ড পেলে স্টার্টিং স্কোয়াড পরিবর্তন করা যাবে তবে উক্ত রেডকার্ড পাওয়া খেলোয়াড়ের সাব রাখতে হবে।
কোন খেলোয়াড় খারাপ আচরণ ও অসাধুতার ব্যাপারে কার্ড দেয়া হলে কমিটি থেকে রিভিউ করে শাস্তির পরিমাণ বৃদ্ধি/কমানো হতে পারে।
eFCOB রেজিস্ট্রার ব্যতীত ভুল আইডি / ডিভাইস দিয়ে ম্যাচ খেললে অভিযোগ প্রমানিত হলে উক্ত ম্যাচ অটো লস দেওয়া হবে। অভিযোগের সময়সীমা ম্যাচ'ডে শুরু থেকে ডেডলাইন পর্যন্ত।
প্লেয়ারের আইডি ডিভাইস ভুল হলে অভিযোগ ম্যাচডে ডেডলাইনের দিন রাত ১:৩০ টা পর্যন্ত দেওয়া যাবে। এর পর আর কোন অভিযোগ দেওয়া যাবে না।
eFCOB ডাটাবেইজ এ রেজিস্ট্রেশন নাই এমন খেলোয়াড় দিয়ে ম্যাচ খেলালে উক্ত ম্যাচ লস দেওয়া হবে এবং ক্যাপ্টেনকে রেড কার্ড দেওয়া হবে। তবে ক্যাপ্টেন স্কোয়াড থাকলে তাকে সাব হতে হবে। যদি আগে ম্যাচ সম্পূর্ণ করে থাকে তাহলে ম্যাচের ফলাফলের কোন ধরনের পরিবর্তন হবে না।
রেজিস্টার্ড ফেসবুক আইডি দিয়ে ম্যাচ খেলা বাধ্যতামূলক। রেজিস্টার্ড ফেসবুক আইডি এবং ম্যাচ গ্রুপের ফেসবুক আইডির ভিন্নতা পেলে সেই ম্যাচ ঐ প্লেয়ার রেড কার্ড এবং অটো লস পাবে। উল্লেখ্যা যদি ফেসবুক আইডি সেইম হয় তবে ফেসবুক এর নাম চেঞ্জ এর কারনে ভিন্নতা আসে সেক্ষেত্রে ঐ প্লেয়ার ইয়োলো কার্ড পাবে। আর যদি রেজিস্টার্ড ফেসবুক আইডির বদলে কেও ঐ নামের ফেক আইডি খুলে ম্যাচ খেলে সেক্ষেত্রে অভিযোগের সাপেক্ষে প্রমানাদি সহ ঐ প্লেয়ারকে কঠোর শাস্তি দেয়া হবে।
রেজিস্টার্ড ফেসবুক আইডি দিয়ে কোন কারনে ম্যাচ খেলতে অপারগ হলে (আইডি রেস্ট্রিকটেড বা ম্যাসেজ ব্লক থাকলে) ম্যাচ অফিশিয়ালকে প্রমান স্বরুপ আইডির লিংক সহ উক্ত সমস্যার ভিডিও প্রমান দিয়ে অন্য আইডি দিয়ে ম্যাচ খেলা যাবে।
ফেসবুক আইডি সম্পর্কিত রুলস: ফেক আইডি দিয়ে eFCOB আয়জিত যে কোন টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণ সম্পূর্ণ ভাবে নিষিদ্ধ। রেজিস্টার্ড ফেসবুক আইডির যে কোন একটি অংশ অবশ্যই প্লেয়ারের ন্যাশনাল আইডি কার্ড অথবা জন্ম নিবন্ধন সনদ অনুযায়ী হতে হবে। কারো বিরুদ্ধে ফেক আইডি অভিযোগ আসলে অভিযুক্ত প্লেয়ার eFCOB কতৃপক্ষকে তার ন্যাশনাল আইডি কার্ড বা জন্মনিবন্ধনের ছবি দিয়ে ভ্যারিফিকেশনে সর্বাত্মক সহযোগিতা করতে বাধ্য থাকবে এবং অভিযোগ প্রমাণিত হলে উক্ত ম্যাচ অটোলস সহ নিয়ম ভঙ্গের জন্য প্লেয়ারকে শাস্তির আওতায় আনা হবে।
গ্রুপভিত্তিক/লীগ সিস্টেম টুর্নামেন্ট এর ক্ষেত্রে ম্যাচ উইন ৩ পয়েন্ট। ম্যাচ ড্র ১ পয়েন্ট। ম্যাচ লস ০ পয়েন্ট।
সব ধরনের অটো উইন এর ক্ষেত্রে ১ গোল হিসেবে উইন দেওয়া হবে।
গ্রুপ পর্বে উভয় ক্লাবের পয়েন্ট সমান হলে উক্ত ম্যাচ ড্র হিসেবে সমান পয়েন্ট অনুযায়ী থাকবে। নক-আউট রাউন্ডে পয়েন্ট সমান হলে অতিরিক্ত একটি ম্যাচ ( ডিসাইডার ) খেলতে হবে। ডিসাইডার ম্যাচ eFCOB রেজিস্ট্রার যেকোনো খেলোয়াড় খেলতে পারবে তবে সাব আউট প্লেয়ার ডিসাইডার ম্যাচ খেলতে পারবেনা।
টুর্নামেন্ট চলাকালীন কোন দলের রেসপন্স না পাওয়া গেলে অথবা খেলায় অনিচ্ছুক থাকলে সব গুলো ম্যাচ পরাজিত ঘোষণা করা হবে এবং অপনেন্টকে উইন দেওয়া হবে। পর পর তিনটি টুর্নামেন্টে এমন করলে ঐ টিমকে কমিউনিটির আওতায় রাখা হবে কিনা তা নিয়ে বিবেচনা করা হবে।
ম্যাচডে গ্রুপে ফিক্সার দেওয়ার পর কোন ক্লাব প্রতিনিধি রেসপন্স না করলে অথবা নিজ প্লেয়ারদের অ্যাড না করলে উক্ত দিন রাত ১১ টার পর তাকে হলুদ কার্ড দেখানো হবে। ডেডলাইনের দিন দুপুর ১২ টা পর্যন্ত রেসপন্স না পাওয়া গেলে উক্ত ম্যাচ অটো লস দেওয়া হবে।
ম্যাচ খেলার আগে ফিক্সার এবং ডেডলাইন দেখে ম্যাচ শুরু করা প্রত্যেক খেলোয়াড়ের দায়িত্ব। সাব/সোয়াপ নির্ধারিত সময়ের মধ্যেই করতে হবে এবং এই সংক্রান্ত অভিযোগ উক্ত ক্যাটাগরি ভিত্তিক প্লেয়ার এর ডেডলাইন পর্যন্ত গ্রহন করা হবে। কোন খেলোয়াড় ভুল অপনেন্ট এর সাথে ম্যাচ খেললে সেই ম্যাচের রেজাল্ট কাউন্ট করা হবে না। যেহেতু উভয় খেলোয়াড়ের ভুল এটা রুলস অবহেলা জনিত কারন হিসাবে উভয় দলের খেলোয়াড়কে হলুদ কার্ড দেখিয়ে সতর্ক করা হবে। ফিক্সার অনুযায়ী সঠিক অপনেন্ট এর সাথে ম্যাচ সম্পন্ন করতে হবে।
ম্যাচে যাওয়ার আগে অবশ্যই সব কিছু চেক করে নিতে হবে মোবাইলের চার্জ, স্টোরেজ, স্ক্রিন রেকর্ড চালু সহ যাবতীয় বিষয় সমূহ। কোন ধরনের অজুহাত গ্রহণযোগ্য হবেনা।
যেকোনো কারণে রেড কার্ড পেলে ঐ প্লেয়ার পরবর্তী ১০ দিনের জন্য নিষিদ্ধ থাকবে।
ম্যাচ গ্রুপে কোন ইয়োলো কার্ড পেলে ঐ ম্যাচডে থেকে পরবর্তী ৩০ দিনের মধ্যে সেই প্লেয়ার পুনরায় আবার ইয়োলো কার্ড পেলে ঐ প্লেয়ার পরবর্তী ৭ দিনের জন্য সাসপেন্ড হবে। অর্থাৎ কোন প্লেয়ার ৩০ দিনের মধ্যে দুইবার ইয়োলো কার্ড পেলে একটা রেড কার্ডের শাস্তি ভোগ করবে।
কোন প্লেয়ার একই ম্যাচডে তে দুইবার ইয়োলো কার্ড পেলে সেটি রেড কার্ডে কনভার্ট হবে।
ম্যাচডে ফিক্সার দেয়া হয়ে গেলে ম্যাচ কমপ্লিট করার আগেই কোনো খেলোয়াড় রেড কার্ড পেলে তার উক্ত ম্যাচ লস হিসেবে কাউন্ট হবে এবং উক্ত টুর্নামেন্টের পরবর্তী এক ম্যাচ খেলতে পারবে না।
ম্যাচ সম্পূর্ণ করার পর কোন খেলোয়াড় রেড কার্ড পেলে উক্ত ম্যাচের ফলাফল বহাল থাকবে কিন্তু পরবর্তী ৭ দিনের জন্য ঐ খেলোয়াড় নিষিদ্ধ থাকবে।
eFCOB অন্তর্ভুক্ত রেজিস্টার্ড ক্লাব গুলোর নিজস্ব ফেসবুক গ্রুপ এবং পেজ সহ যাবতীয় সোশাল মিডিয়া একাউন্ট গুলো অবশ্যই আমাদের ডাটাবেজে অন্তর্ভুক্ত করা বাধ্যতামূলক। যে কোন তথ্য গোপন শাস্তিযোগ্য অপরাধ বলে বিবেচিত হবে।
রেজিস্টার্ড ক্লাবের ফেসবুক গ্রুপ কিংবা পেজ কতৃক অশালীন কোন মন্তব্য বা পোস্টের দ্বায়ভার উক্ত ক্লাবের উপর বর্তাবে। নিয়ম বহির্ভূত কাজের জন্য কঠোর শাস্তি মূলক সিদ্ধান্ত আসতে পারে।
এছাড়াও ক্লাবের কোন প্লেয়ারের রেজিস্টার্ড ফেসবুক আইডি হতে যে কোন সোশ্যাল সাইটে অশালীন মন্তব্য বা পোস্টের জন্য শাস্তিমূলক ব্যবস্থা গ্রহন করা হবে।
পরাজিত ক্লাব সমূহের মাঝে পয়েন্ট ব্যবধান বিবেচনা করা হবে। যারা কম ব্যবধানে পরাজিত হবেন তাদেরকে পরবর্তী রাউন্ডের জন্য নির্বাচন করা হবে।
উভয় ক্লাবের পয়েন্ট ব্যবধান সমান হলে উক্ত টুর্নামেন্ট এর পূর্বের রাউন্ড / ম্যাচের পয়েন্ট ব্যবধান অনুযায়ী নির্বাচন করা হবে।
পূর্বের রাউন্ডে / ম্যাচেও পয়েন্ট ব্যবধান সমান হলে ক্লাব র্যাংকিং বিবেচনা করা হবে। অল টাইম ক্লাব র্যাংকিং এ যে দল এগিয়ে থাকবে তাদেরকে নির্বাচন করা হবে।
ক্যাপ্টেন 'eFCOB Community' মেসেঞ্জার গ্রুপে ম্যাচ অফিশিয়ালের সিদ্ধান্তের রিভিউ এপ্লিকেশন করতে পারবেন। সেক্ষেত্রে কমিটি থেকে বিষয়টি পুনরায় রিভিউ করে চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত দেয়া হবে। তবে ম্যাচ অফিশিয়ালের কোনো সিদ্ধান্তের ব্যাপারে তার বিরুদ্ধে ব্যক্তিগত ভাবে আক্রমণ কিংবা জনসম্মুখে বিরূপ মন্তব্য করা যাবে না।
পরিস্থিতি অনুযায়ী যেকোনো ব্যবস্থা নেয়ার লক্ষ্যে নিয়মাবলি সংশোধন, সংযোজন ও বিয়োজন করার সর্বোচ্চ ক্ষমতা কমিটির আছে এবং কমিটির সিদ্ধান্ত মেনে নিতে সবাই বাধ্য থাকিবেন।
ম্যাচ গ্রুপে অশালীন আচরণের জন্য eFCOB চাইলে উক্ত খেলোয়াড়/ক্লাবকে নির্দিষ্ট সময় অথবা সম্পূর্ণ ভাবে নিষিদ্ধ করার ক্ষমতা রাখে।
📕আইডি/ডিভাইস চেঞ্জ - আইডি/ডিভাইস চেঞ্জ এর ক্ষেত্রে কোন লিমিট নেই, মাসে যতো ইচ্ছা চেঞ্জ করা যাবে। (ম্যাচ ফিক্সার দেওয়ার পরে পরিবর্তিত ইনফো কার্ড উক্ত ম্যাচ গ্রুপে গ্রহণযোগ্য নয়)। 📕সোয়াপ - সোয়াপ লিমিট ৪ টি। টাইম ফিক্সড থাকলে সোয়াপ প্লেয়ার ফিক্সড টাইমে খেলতে হবে। সোয়াপের ক্ষেত্রে অপনেন্ট প্লেয়ার অথবা ক্যাপ্টেন এর অনুমতির প্রয়োজন নেই। সোয়াপ ডেডলাইন ইমারজেন্সি সাবস্টিটিউট ডেডলাইন অনুযায়ী হবে। যে ক্যাটাগরির প্লেয়ারের সাবস্টিটিউট টাইম শেষ সেই ক্যাটাগরির প্লেয়ার সোয়াপ হতে পারবেনা। 📕ইন ম্যাচে প্লেয়ার রেড কার্ড - ইন ম্যাচে ১১ প্লেয়ারের মধ্যে কোন প্লেয়ার রেড কার্ড খাওয়ার পরে কেউ যদি গেম থেকে বের হয়ে যায় তাহলে তার অপনেন্ট অতিরিক্ত ১টি গোল লিড নিয়ে বাকি সময় ১১ প্লেয়ার নিয়ে খেলবেন।যেকোনো ইস্যু নিয়ে বের হওয়ার প্লেয়ারকে হলুদ কার্ড দেয়া হবে। 📕ড্র ম্যাচে ভিডিও - ড্র ম্যাচে ভিডিও না দিলে অথবা ভুল ভিডিও দিলে অভিযোগ প্রমাণিত হলে হলুদ কার্ড দেওয়া হবে রিম্যাচ হোক বা না হোক এবং অপনেন্ট চাইলে পূনরায় ১-০ লিড থেকে রিম্যাচ খেলতে হবে। ভিডিও করি নাই বলে আবার ভিডিও দিলে অভিযোগের প্রেক্ষিতে হলুদ কার্ড দেওয়া হবে। উভয় প্লেয়ার ভিডিও না দিলে ম্যাচ ড্র থাকবে।
ডেডলাইন ২ দিন।
𝗦𝗵𝗼𝘄𝗧𝗶𝗺𝗲 𝗣𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿𝘀 - 4 ফিক্সারের দিন রাত ১২:৫০ মিনিট পর্যন্ত। রার্নিং ম্যাচের জন্য সর্বোচ্চ ১ টা পর্যন্ত। 𝗘𝗽𝗶𝗰 𝗣𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿 রমজান উপলক্ষে Epic Player ক্যাটাগরি থাকছেনা সবার ডেডলাইন ১২:৫০ মিনিট পর্যন্ত। 𝗜𝗰𝗼𝗻𝗶𝗰 𝗣𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿𝘀 - 7 ডেডলাইনের দিন রাত ১২:৫০ মিনিট পর্যন্ত। রার্নিং ম্যাচের জন্য সর্বোচ্চ ১ টা পর্যন্ত।
প্রায়োরিটি টাইম:- "𝗦𝗵𝗼𝘄𝗧𝗶𝗺𝗲 𝗣𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿𝘀 - 4 ফিক্সারের দিন রাত ১১:৩০ মিনিট থেকে ১২:৩০ মিনিট পর্যন্ত। 𝗘𝗽𝗶𝗰 𝗣𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿𝘀 রমজান স্পেশাল ডেডলাইন উপলক্ষে Epic Player ক্যাটাগরি নেই। 𝗜𝗰𝗼𝗻𝗶𝗰 𝗣𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿𝘀 - 7 ডেডলাইনের দিন রাত ১১:৩০ মিনিট থেকে রাত ১২:৩০ মিনিট পর্যন্ত।"
সাবস্টিটিউট সংখ্যা ৭ টি। নরমাল সাব ৫ টি এবং ইমার্জেন্সি সাব ২ টি।
সাবস্টিটিউট ডেডলাইন: উভয় ক্যাটাগরির জন্য ডেডলাইনের দিন রাত ১১:৩০ টা পর্যন্ত।
ইমার্জেন্সি সাবস্টিটিউট: উভয় ক্যাটাগরির জন্য ডেডলাইনের দিন রাত ১২:৩০ মিনিট পর্যন্ত।
সোয়াপ লিমিট ৫ টি। (উভয় ক্যাপ্টেন আলোচনা সাপেক্ষে এর অধিক করা যাবে)।
এই বিষয় গুলো ছাড়া অন্যান্য বিষয় গুলো যথাযথ নিয়মে পরিচালিত হবে।
এই বিশেষ নিয়মাবলি সরাসরি eFCOB পরিচালিত টুর্নামেন্টে গুলোর ক্ষেত্রে প্রযোজ্য হবে।